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如果声源悬浮在自由空气中,其声音可以向各个方向传播(球面扩散),则声压与接收者到声源的距离成反比。
也就是说,如果从声源到测量点的距离加倍,声压就会减半。
声音的强度下降得比这还快,它与距离的平方成反比。
因此如果我们假设从声源到测量点的距离加倍,声音的强度就会下降14(122);如果距离扩大为10倍,则强度下降到之前的1100(1102)。
但如果声源在地面上,则声波呈半球面传播(见框5),声压和强度的下降率变为上述情况的一半。
换句话说,当距离加倍时,声音的强度大约下降到原来的一半。
不过也有例外情况,当地面是一个完美的反射器时(一块大理石地板可以近似于完美的反射器),强度的下降会比这更快,这是由于反射介质吸收导致能量损失。
声功率只取决于声源,所以在任何距离上都是一样的。
自然界中基本上不存在纯音,最接近纯音的可能是鸟类的歌声。
真实声音的波形看起来各不相同,图9显示了基频相似的不同声音的压力变化。
图9 不同声音的波形
困难的分贝
声音是最早被人类理解的一种能量形式。
早在公元前300年,我们就已经知道它是可以穿过空气和水的某种形式的物理变化。
但很久以后,声音最明显的特征——响度,才在一定程度上被真正量化。
但是,直到2000多年后才出现的这种量化,并不能令人满意。
到目前为止,最广泛使用的量化声音的度量是分贝(dB,见框6)。
如果两个信号在声压上相差1分贝,那么它们的声压比值约为1.2∶1,这恰巧是我们在理想条件下能听到的最小差异。
10分贝的差异相当于声压比为3∶1,100分贝的差异相当于声压比为100000∶1。
分贝是110贝尔,贝尔这个词由传输理论中最常用的三个字母(β,ε和l)结合而成,并且也是向亚历山大·格雷厄姆·贝尔(AlexanderGrahamBell)[4]致敬。
分贝并不是单位,它其实是比值,所以它可以描述一种东西比另一种强大多少。
如果你愿意,你可以用它来比较一对加热器的输出,但这并不能告诉你它们实际上到底有多热。
要用分贝来描述一个设备的声音,重要的是要知道你在和什么进行比较。
对于空气中的声音,我们将其与某种刚好能被听到的声音(相当于20微帕斯卡的压力)进行比较。
当声音的大小以这样的参考水平给出时,就会加上“级”
字,例如,声压级(SoundPressureLevel,SPL)。
所以,0分贝的声音是你能听到的最小声音的“1倍大”
(也就是说,和你刚好能听到的声音一样大),1分贝大约是12倍,2分贝是26倍,以此类推。
所有的声学家都满意这个解决方案吗?不,他们并不满意。
超声波工程师并不在意他们的超声波比“你恰好能听到的声音”
大多少倍,反正本来也没有人能听到。
他们喜欢的是功率,因此他们测量数据的单位是瓦特。
与此同时,水下声学家理所应当地问道:“那么听力的阈值呢?当你的耳朵灌满了水,头上戴着橡胶耳机,这种阈值有什么意义呢?”
又或者:“如果你是鲸鱼呢?这种阈值又有什么意义?”
所以,他们的分贝建立在1微帕斯卡的参考压力上,因为这很好记,也很容易测量。
于是现在我们有两种“分贝”
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