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在运行“茧”
时,能想到的危险性有哪些。
诸星告诉了他许多危险因素。
病毒导致的故障、外部人员对系统的劫持、出现问题时的安全登出等。
其中,他告诉弘树,在系统问题之前,还有一个危险性。
──你知道反安慰剂效应吗?
他当时告诉自己的案例在脑中闪过。
虽然对还是孩子的弘树来说,那是个残酷的话题,但诸星说既然参与“茧”
的开发就应该知道,那是关於人心作用的话题。
病毒和外部黑客攻击,只要加强安全防护就好。
遗憾的是,由於诺亚方舟的开发方弘树和辛德勒社长构建的安全防护被熟知其弱点,才被诺亚方舟突破,但原本的话,那是被称为it產业界帝王的辛德勒社长和被称为天才儿童的弘树构建的安全防护。
不可能轻易被第三方突破。
但是,也有弘树他们无法触及的地方。
那就是,心。
vr中特別引人注目的內容是冒险类。
因其性质,在游戏中受伤的可能性很高。
但是,如果因此就阻断所有痛觉,那么回到现实世界时,可能会有人以与游戏相同的感觉乱来。
正因如此,在保留痛觉的同时,设定了伤害判定。
对於会导致淘汰的受伤,只给予轻微的衝击。
所以,即使被人从背后用铁管殴打,也只会受到如同被扇子拍打般的衝击。
即便如此,事已至此,不安仍无止境。
如果连伤害判定的功能都被诺亚方舟停止了,受伤的伤害就会如同现实一样直接降临在孩子们身上。
那样的话……。
心与身体是相连的。
常说病由心生,让被蒙住眼睛的人相信“这是烧热的熨斗”
,然后只是放上普通的冷熨斗,人的身体真的会產生烫伤的水泡。
如果脑中的想法真的会这样反映到身体上,那么在变成虚擬实境的世界里受到重伤会怎么样?……弘树只能想像到最坏的结果。
如果此刻此地无计可施,至少想確认他们平安无事。
……害怕自己製作的游戏可能会致人死亡——而且,可能会让重要的朋友们死去。
“弘树君……”
看著身体颤抖的弘树,真木仿佛窥见了他那颗小小心中承受的重压,轻轻地將手放在他的肩上。
自己同样什么也做不了。
正因如此,唯愿能传达给他,他並非独自一人。
就在这时,会场中突然响起了喊声。
“我受不了了!
我要带我儿子回去!”
“我也要这么做!”
或许是无法忍受孩子们接连被淘汰的景象,一位父亲站了起来。
几位同样心情的父母也隨之从观眾席上站了起来。
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