梧桐文学

第706章 造星计划(第2页)

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“大家接着奏乐,接着舞!”

许梦话音落下的瞬间,发布会现场瞬间欢声雷动。

“好耶!”

“继续做!

狠狠的做!”

“说是几万款游戏,对我胃口也就20多款,根本不够玩!”

……

欢呼声中,许梦抬起右手,示意观众们安静。

而后微笑着说:“第一届创意大赛,为我们积攒了很多宝贵的经验。”

“其中很重要的一条是:当游戏太多,玩家的钱包就会受到严重考验。”

“所以从第二届创意大赛开始,我们将会推出一种全新的付费模式——[通行证]。”

“[通行证]将采取月度付费的模式,你们可以当成是针对创意大赛的月度会员。”

“通行证起效期间,你们可以在所有加入通行证的世界泡泡中畅行无阻!”

“当然,开发者们也无需担心,筑梦不会强制要求所有参赛团队加入这个通行证——我们会给加入的游戏提供额外补贴、曝光和激励政策,但是否加入,最终决定权在你们自己手中。”

这下,欢呼声变得更加热烈!

要说玩家们对创意大赛哪个地方最不满意,那就是钱包不太满意。

许梦口中动辄几十万款游戏,最后剩余下来的也有三万多,但实际上绝大部分玩家在一个月的时间里,好好玩的游戏不会超过10款,粗略进去看过的也不会超过30款。

毕竟玩家的精力也是有限的。

但哪怕只是10款,对钱包也是一个不小的负担。

更不要说这三万多款游戏,足够大家消化很久,里面必然还囤积着很多对胃口、但暂时没被注意到的游戏。

这就意味着花销还会更高。

如果换成月卡制,无疑会大大降低玩家们的压力。

对开发组来说,这未必是一件坏事。

毕竟真正赚大钱的游戏,还是排位最靠前的那些。

就像现在创意大赛中存活下来的3万多款游戏,毫无疑问都挣到了钱,但排位最靠后的那些,销量和营收远远谈不上“一波肥”

而面对这些热度更低的游戏,玩家们购买的欲望也会降低。

他们也就很难赚到后期的长尾收入。

反而是变成月卡收费,玩家们不会有任何心理负担,会更愿意去试玩那些名气不高的游戏,为他们带去人气。

筑梦则会将这些“人气”

变成补贴,发给这些开发者。

许梦站在台上,微笑着看台下的玩家们欢呼。

好一会儿才再次开口说:“过去四个月,我们看到很多开发者日夜不休,几乎放弃所有休息时间加班赶工。”

“这样的状态是不健康、也不可持续的。”

“因此以后的创意大赛周期,

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