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见她熟练的对触手模型操作,系统好奇的问。
作为随身系统,它自然早就知道苏十三定制了这么个东西。
但之前它一直以为这是对方用来装饰房间的,毕竟自家建造师的癖好一直很奇怪。
这一点光从她特意在房子外面设置的幻境内容就可以看出来。
直到刚才看到她在给这个模型添加效果,系统才意识到这好像是用在副本里的道具。
连副本里的怪都想好了,那副本肯定也早有眉目。
苏十三点点头,也不瞒它:“想好了,上一次是游轮,这次就是列车。
我看那些玩家对我的世界观挺感兴趣的,正好这次给他们展示一下。”
已经升到C级,她是时候把自己的世界观多展现一点。
而且不出意外,之前埋的伏笔应该有玩家触发了。
等升到B级,玩家手里的道具强度会变大,能使用的道具数量也会增多,而且自身的天赋技能也一定不差。
想对付他们,还是自家BOSS亲自出场比较好。
所以这次副本既是展示世界观,也是苏十三对“祂”
这个设定的试水。
她要看看对于祂的强度,副本能接受多少。
这关乎到她之后要怎么做。
如果副本能接受的多,那她自然是多多放出祂的本体,以最为直观的方式让那些玩家对祂的实力有一个深刻的认知。
有了这些认知,祂才能越来越强大。
这是苏十三在建造师论坛里发现的内容。
S级副本的世界观是建造师设定的这没错,但副本里的人事物的强度可并不会完全依照建造师的想法而定。
这些东西在之前同世界观副本里的表现,玩家对此的认知,都是影响最终结果的重要因素。
因此苏十三一定要给玩家建立起“正确”
的认知,或者说她想要他们产生的认知。
她希望他们能把祂的危险系数想象的越大越好。
如果副本里没法盛放她的想法,那她就只能通过原住民的口头描述,给玩家强行灌输祂很强大很无敌的印象了。
不过那样肯定就落了下乘,还是想办法让祂能真的以无敌的形态出场才行。
简单来说就是,苏十三希望的效果是:玩家认为所有接触,甚至是看到祂的人,污染值都会立刻拉满,变成100%,从而死亡。
不过估计副本能容忍她这么做的可能性不大,所以她想到了另一个方法,那就是把祂的存在直接变成一个致死规则,但却让玩家认为祂带来的死亡,其实是触犯了污染致死的规则。
这样他们就会相信接触到祂就会污染值拉满。
其实本来这个带有祂的副本,苏十三想在几个C级副本之后再出的。
先在C级打出更响亮的名头,才能让玩家对她的副本更有畏惧之情,对副本里出现的大BOSS的危险系数更加信任。
但前不久刚从系统那里得到了鬼巢即将到来,以及接下来C级建造师能休息一个月的消息,苏十三突然觉得现在就是最好的时机。
玩家断层之后,新升上来的C级玩家对前几个经历的副本肯定会更有记忆些。
雏鸟效应嘛,人之常情,完全可以加以利用。
这时候如果体验到她的副本,一定会对里面的剧情印象深刻。
不像原本的C级玩家,因为在这个等级待的时间足够长,早就对副本难度麻木了。
要知道他们几乎有一大半都是在这里待了将近一年的人,从上个鬼潮之后升上来,然后再也没升级的动静。
这些人日常甚至都不怎么会讨论副本,反正在副本里死亡,现实中也不会真的死,他们更像是真的生活在这里了。
打工才是他们生活的重点。
关于这一点,从玩家论坛里的生活贴有90%几乎都是C级玩家发出来的,就可见一斑了。
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