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建造师论坛也经常戏称C级玩家为老油条。
这样的老油条没法对她副本里的剧情起到足够的宣传作用,也不会被里面的BOSS吓到。
而新来的C级玩家就不一样了,新鲜的幼苗很耐磨,对C级副本的新奇感也会更高。
第一次看恐怖片的玩家一定比恐怖片爱好者更容易受到惊吓。
而且除此之外还有一个原因,鬼潮之后新升上来的C级玩家能存在的时间更久,将近一年左右,期间也有更多人有可能往上升级。
这时候发出来的副本,传播力一定是最广的。
要是有什么不好的地方,那大概是收益可能会减少很多。
不过小不忍则乱大谋,这点损失她还可以接受。
列车不算什么特殊的题材,不过配上她的世界观,就很让人期待了。
系统兴致勃勃的问:“怎么展示?用这个触手吗?”
说到这里,它突然反应过来:“难道你想用这个触手当祂的一部分?”
苏十三肯定了它的猜测:“我打算让它变成另一条致死规则,只要看到它就死。
这也符合了我的世界观里祂的强大。”
“那这样的话,这种拥有实体,且规则如此苛刻的东西,出现的条件也会非常苛刻。”
相比于苏十三原本常用的那条致死规则,这一条其实更符合大部分建造师的设计思路。
拿一个实物作为致死规则的媒介,吃了、碰了、看了……就会死,这里的实物包括物体、食物甚至是动物。
那种看不见摸不着的致死规则,反而少见一些。
不过在副本难度平衡之下众生平等,作为高维生物的“恐怖生存游戏”
不会给玩家什么钻漏洞的空间,像那种特别容易触发的致死规则一定会有很大限制。
已经亲手设计过很多副本的苏十三对此当然明白:“我知道,我会在规则上明确点出这条致死规则。”
这就是规则设计的精妙之处了,她直接把相应规则摆出来,副本对于这条致死规则的限制就会大大降低,毕竟人家都已经告诉你这件事不要做了,你还非要做,那不就是自己的问题吗?
然而因为规则里的内容有对有错,所以哪怕致死规则在明面上摆着,也一定会有玩家为了试探而触犯。
第74章鬼潮攻略
等把这个最为关键的模型各项数值全部调整好,已经是第二天下午了。
苏十三没有,继续做副本的打算,打开论坛准备换换脑子。
有段时间没登论坛了,这次一看,首页上飘着的全是关于鬼潮的信息。
现在的C级玩家几乎没有几个经历过上次鬼潮的,但凡能在上次鬼潮活下来,一年时间大概率早就升上去了。
《三次鬼潮幸存者经验贴》
《怎么办啊?有没有什么办法能避开鬼潮?》
《警告C级玩家不要再往下城区跑了,我们将不再保护下城区C级玩家的权益》
《……》
看得出玩家们都很慌了,连副本都没时间讨论,满脑子都是该怎么通过这次大危机。
往届鬼潮的死亡率一般都在70%以上,如果排除掉S、A、B级的玩家,那死亡率更是会直接高达80%。
要知道只差了10%,还是因为以上三个等级的玩家太少。
这三个等级玩家的数量加起来还没有C级一级的人数多。
好在建造师不需要参加鬼潮,不然别人不知道,反正苏十三觉得自己死定了。
不过话又说回来,就是因为没有这样的威胁,为了平衡建造师人数,他们日常的工作可比玩家危险多了。
不是像玩家那样积分耗尽才会死,而是副本质量不好就会死。
听上去死亡率达到50%其实不是一件难事,除去新手期外,剩下的建造师应该都能做到,顶天了困难点。
但那是前期,一个月一次副本,一年足足要做十二个。
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