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嗯。
没有把握最好是别玩,就算强制脱入会具备优势也是这样,不过玩也有玩的好处,譬如可以详细的了解这道规则,甚至于答案都摆在面前,无非是能不能做到的问题,这要是赢了,嘿嘿。
掌握规则咯,要知道掌握规则的机会可不多,而这是其一。
好处摆在面前,有本事可以吃,没本事老老实实呆着,有点逼数,而媲美规则的地方就在内。
有些离谱的世界明明规则很少,但却一个比一个变态,比如说一些先天生灵,一个个的都有自己的地位。
抹杀?笑话。
甚至于规则要是进入本土都会被镇压,取巧一些则是依附在别人的身上进入本土瞅瞅,或者说这也是让鲨鱼不被镇压的方式,以规则的行为让其获取犹如地位一般的特殊,不然一些家伙要是进入其他世界,那估计有一个算一个都动弹不得。
有些世界的规则是很少,但世界本身便是一道规则,而能利用这道规则的一般都是些先天生灵,只不过怎么说?世界的规则不能用于世外,在本土好说,在世外?算了。
媲美规则的地位。
媲美地位的规则。
这样的媲美都是在某些方面的媲美。
地位在世,规则是不敢随便入世的,谁知道这些个家伙有没有镇压规则的手段,镇压了是奈何不得,不代表规则就能反抗,这就像规则强行把地位脱入玩游戏一样,奈何不得,可人家不玩也行。
规则主打的是一个牵制,但也极其容易被扯断,至于地位别的不说,窝里横是一把手,哪怕它世的先天入世,那也要自降一等,不过规则入体除外,这就是齐平了。
地位主打的是一个高低,其次才是较量。
低一等就是镇压,不得翻身,脱身是例外,毕竟有些家伙可不止一生,降一等,脱一生,难受。
虽说很难受,但可以在没有规则的情况下较量了,说是说旗鼓相当,但世界可不占外来者这边,败是必然的,前提是己方能坚持,若能坚持世界不在外边,自己自然越大越强,要是碾压局,就算了,但也不是没有办法。
比如说透支。
透支到与对方媲美的程度,不过这样世界就会处于中立,坚持不在是必胜,但至少能坚持自己不会败,要是能坚持到世界磨灭,无敌了。
透支到与对方媲美,同样是在透支世界,当立于不败之地,所能做的就是一直坚持,直至无敌。
不败的无敌,输掉了世界。
划算吗?不划算。
但值得。
输掉了世界又怎样?世界可以重塑,以无敌的信心挑战一世所有就行了,败北之日,即世重塑。
或者说也不是什么败北,而是这种无敌的家伙打着打着不动了,成为了一颗萌世之芽。
当世重开,以世界的眼光瞅瞅,在决定自己要不要败北,若败北则复苏觉醒,若不败,当世无敌,成为逝者之一,立于不败之地,这样顽强的世界总会有那么一方是不败的,不过觉醒是一,一方是二,种子是三。
若觉醒,一生败北转生。
若一方不败,相当于庇佑。
另一个则是成为种子,比如说世界会出现一些遇强则强,遇弱则弱的特殊生灵。
败北转生挺不错的,只不过有些小挫折就是了,一生无敌可不是与生俱来,这是无敌的路重新走一遍,而这一次不在是世界的赋予,但其中多少挫折,多少坎坷不好说,不过通天的大能,一下跌落云端,那滋味哈哈。
不推荐系列。
同样的,一方不败可不是什么一方净土,世若安宁,很多时候这都不是什么庇佑而是厄难,而幸运的种子值得推荐。
遇强则强,遇弱则弱的奇异生灵很有意思不是吗,跟谁都可以拜拜手腕,但谁都可以跟这样的生灵掰头掰头,这更加鲜活。
至于第四种逝者长眠呗。
趋于本能,通常都是会选择长眠,而趋于本能的长眠不会有这样忽强忽弱的小家伙,因这是作为一种唤醒的方式,就像是表演,而通常这样的表演是不存在的,因长眠的种子是出于沉寂状态,所以呗,这些小家伙不说是人为制造出来的,但却是属于激活的产物。
因逝而生的家伙,当激活时,逝者会因生而醒,至于折腾逝者的原因,可以猜猜看。
这样的小家伙或许活的很好,但除了这些小家伙之外其他小家伙就活的很难咯,当然拉,受点苦,受点难不是什么大问题,毕竟逝者得以安息也是受过苦难的,可要是生存艰难,更活不下去呢?当难以存活时,有些家伙该醒了,因这样的长眠不在是休息,而是煎熬了,要是在承受煎熬的同时还醒不了,是不是很可笑?明明想醒,但却醒不过来。
而这时就会出现另一批种子,这样的种子会在坎坷中前行,走上无敌的路径,百折不挠说的好听,但过程却是煎熬的。
,!
问问它们想吗?不想。
但这是趋势,因这逝者醒不过来,只能以这样的方式来睁开朦胧的睡眼。
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