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若无意外的话,这些无敌的小家伙会一个个的在坎坷中倒下,以此来对沉眠的逝者做出刺激,这就是用小家伙的失败来铭定这个逝者的不败神话,因未曾转生,没有败过,所以呗,这些小家伙走的是一条必然会失败的路,因这条路不是它们的,而是它们替逝者走的。
知道为什么奇异的小家伙会忽强忽弱吗?因这些倒下的小家伙很弱小。
所以呗,逝者复苏时,它是不败的,但不在是无敌的,不败的沙包,被动挨打,还不了一点手。
这样的逝者有什么用?哈哈。
不败的神话,同样也是一个笑话。
知道为什么是笑话吗?那是以为这个沙包认为自己很有用,比如说可以遮风挡雨,可若无风雨需要遮挡吗?不需要。
少了这样的遮挡,难道活不下吗?不会的。
虽说存活很难,但还是会艰难的活着,活着等待一个名为希望的玩意,但很渺茫。
那这样的逝者又应该做些什么?当然是重走一遍转生的路。
我们说过,本来的无敌不是与生俱来的,需要重新走一遍,而娃娃们走的是失败的路,所以这样的逝者是不败的,都有娃娃把失败给躺过了,不败之身走无敌的路很难吗?不难了。
难得已经走完了,剩下是最为简单的。
额额额这不是什么转生了,而是重生,从弱小开始一步步的重生,这就像是当初的挑战一样,只不过这一次是从最为弱小的生命开始挑战,而最为弱小的便是自己咯。
一次次的倒下,即是一次次的击败自己,而自己倒下了,又一次次的站起来了,又是从未败过,是不是很有意思?这是不是很难理解,是不是需要一个假想敌?那么世界行不行?太广泛了是吧。
那环境怎样?其生如世,败世败己。
那么被自己击败了,还能站起来吗?这就是重生的过程,说简单也简单,当被环境击败了,只要还能站起来,就是不败的,即可重生,但这一生很重,重到倒下了,站不起来,除非是无敌的。
一世皆敌,一生力抗,而这一次,不在忘我。
行吗?啧啧。
是不是需要扶一扶?哈哈。
那么你觉的,谁来扶你?谁会来扶你?嗯?从理论上来讲,一次无敌的经历是可以重生的,无论这次无敌是不是你的,但至少拥有过,而拥有过的东西想起来,自然也就可以重生咯,除非是忘了,可就算忘了那一份无敌,难道忘了不败的经历吗?而且就算是忘了的东西,也是能想起来的。
比如说世界是怎样一点点磨灭的,是在坚持下一点点磨灭。
初始的原点,也是遗忘的终点,遗忘的是世界。
当知道遗忘的是什么,那是否能把拥有过的拿回来?这可以说是赤裸裸的提醒了。
正常的话,遗忘的世界是想不起来了,只有不败的过程,其实一个过程也可以了,这样过程是谁经历的?你呗。
一句话:这是我的经历。
当是我在经历这个过程,那么对手是谁?这一世与我为敌者。
若不是这样,你怎么知道敌是谁?不是所有的敌,都是明晃晃的在晃悠。
那么下一个问题:我是谁。
或者说这一世于我为敌者的这个我包含了多少。
嗯我即一世所有。
若我即一世所有,而又一世皆敌。
那么认输吗?若认输,一世在无敌手,两者同归于尽,视为无敌。
换句话来解释:我输给了我自己,当没有我这个自己时,另一个我也活不下去,我是输了,但它也败了。
这样算的话,算不算击败了这个莫须有的东西?算。
击败了它,自己还算败吗?故是不败,但一无所有。
无敌的神话,一旦倒下是站不起来的,除非是背后有谁在支撑,因倒下之时,便是一无所有之际。
这是第一种。
第二种则是重生,但能否重生,不取决于自己,而取决于它是否认败,这就是一种商量了,先倒下,在站起来,而站起来时,它败退了,而自身是重生了,但寸步难行,而选取哪一种,在于世态到了怎样的地步。
不留活路,那就选第一种,比如说终有一死,我想终有一死,才会有终有一死,而不是必然,要是死路中没有活路,那选选一呗,验证这点也很简单,瞅瞅世间还有么有不死者就行了。
比如说挖了心能活吗?砍了头能活吗等等。
但出于对本身的考虑,还是选第二种的为好,那话怎么说来着?留的青山在,不怕没柴烧,就算重生站立后寸步难行,犹如一具尸体,但总有其他办法的不是。
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