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很多时候生灵在奋战,但老家被端了,血本无归。
挽回?有这回事吗?没有。
保的住胜,保不住凉,看生生之力能否创造奇迹,若生浮弱就是扯蛋,看实力。
这回事怎么说?浮弱的家伙vs的是强。
强悍的家伙vs的是弱。
弱的vs强的,有一个算一个,赢了会有喘息,但强的vs弱的,那就是连绵不绝了,蚂蚁多了还能咬死大象,浩劫下全军覆没的可不在少数,尤其是这种主动制造的浩劫,期间没有谁可以幸免。
别看只是一个结果的反扑,但谁知道三牲六畜有多少种走向?刀不够锋利,不够坚韧,真别玩,而且这是有注码的,重塑的结果便是注码。
输了,输九生。
赢了,赢一生。
想要开启这样的浩劫很简单,全都同意就行,已知恶果,若愿则开,罪恶的果实流淌着鲜红的血液,这对于末日可是难得的美味。
没有幸免的原因之一则是因为全都同意了,既然全都同意了,自然倾尽所有,这个前提是保证注码不曾上赌桌,这样至少可以保证输掉的只是注码,而不是全部,这样当无一幸免时,这些注码是可以挽回的,这相当于全军覆没了,其中没有差距。
要是有幸存,当注码挽回时,自然可以知道其中的差距,当然有些注码是很笨的,它们是挽回了全部,但自身却留下了残余,而这残余的便是所留下的全部了,要是一点残余没有,那就还有下一次再来不是,这是以仅剩的残余交换更为明显的差距。
当然,要是全军覆没就是另说了,注码是挽回了,但其中的差距却不清楚,但努力过不是吗?所以这份不清楚的差距是模糊的。
塑一个模糊的九生,当模糊清晰时,卷土重来,这一次的差距是平的,当然也是不公平的,因少了九,弱了一筹,这就看以弱能否胜强了,能胜一次,但能胜更多吗?前者的输赢在于强者,后者的输赢在于弱者。
前者是强者一次次清扫一大片,弱者这边以弱胜强并不容易,但一旦赢了便是拥有了强者的一切,赢走了所有,这样是不是可以加入强者的队伍开无双了?是。
但这样的机会只有这么一次,所以愈战愈强很重要,清扫的弱鸡便是两者的养分。
这是培养。
每培养一个家伙出来,那都是独当一面的,虽说强者面对的是一大群前赴后继的蚂蚁,但强者多了也可以分担分担压力不是。
所以弱者这边会愈战愈强,但决定胜负的是强者这边,不过怎么说?愈战愈强不错,但本身是弱vs强,所以一个不小心就会被末日拍死。
理论上弱者也是可以一次次挑战强者的,但这样的话可不是赢得一切,赚的是经验,而经验这玩意再大也不会让本身变的强大,要是面对一群嗜血的蚂蚁经验在多也啃的什么都不剩,但不能说经验没用,这玩意要是有实力的支撑了,可以在蚂蚁群中坚持的更久。
比如怎样用最少的力,击杀更多的小蚂蚁,在有则是单挑局,以弱胜强需要经验,在不干涉的情况下,弱者可以一次次的挑战强者以获得充足的经验,但如果干涉,也就只能赢一次了。
是经验多了在赢,还是在实战中磨练,取决于压力大不大,压力太大积累个屁经验,先顶上再说,经验是次要的。
毕竟是面对一群小蚂蚁,击杀它们可不怎么需要技术含量,就算需要那也是末期的事,前期都守不住,末期纯扯蛋。
这是第一次,胜负在于强者,弱者是预备役。
第二次大体是老样子,这一次是弱者这边是生效,而第一次是强者的干涉,但能否干涉是不一定的。
弱者这边生效时,同样是以弱胜强,但却是胜一次削一次,胜强削弱。
一句话:当我比你强,你整体上就得挨削,哪怕削的很薄很薄,因我比你弱,而你比我强,若我赢,则削强补弱。
第二场是不公平的,那就可以一直玩削削乐,这是公平的对局,因这份不平是制造出来的,至于第一场只能说是悬殊。
,!
悬殊的对局以及公平的对局,这第二次要是在凉凉,可没有什么挽回了,因是平定,制造出差异的同时,结果如何都是平定,这要是输了,可不止输九生了,败的都算,无可挽回。
在卷土重来?开玩笑。
事实平定,败了在来也是败,输多输少的问题。
甘心吗?不甘对吧。
那无可挽回。
若行第三次较量,已不在正面,这可以说是置换,以无置换,以换不亏,这是明面上的不亏,换回来了的同时亏掉了无,这是无量间玩的东西。
如创世的世是没有的,世则无,当世无,而本身也无了,则可以携带无的世,行一番较量。
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