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虽说在无身影,但却存在,而当归隐的家伙被找到了,嘿。
我又出现了。
期间存在一个断层,便是归隐的日子,既然自己存在了,那么归隐的日子是不是也可以存在?是。
正式进入诅咒的对抗。
岁月悠悠:存在vs空白。
当盈了虽说自己不在这段空白里,但这段空白中有我,我是谁?造一个呗。
干净的时候米有诅咒这回事,非要有,那就是往后的空白,无中生有。
说白了,没事找事。
这是对于未来的计算,在未来干净的情况下推衍出空白的诅咒,给自己找点事做,还是老样子找个地方藏起来,毕竟诅咒来临的这一刻仿佛在宣布现在没有你的身影了,藏到诅咒消失就算结束,而诅咒多久消失,在于未来有多长。
这诅咒是推衍出来的结果,而长度取决于未来,如世界有三千年的未来,那就藏到三千年后在跑出来,是不是觉的黄花菜都凉了,但这诅咒本身是没有的,是空白的,那三千年后的自己自然可以跑回去,而跑回去的自己所代表的便是诅咒这个结果。
三千年前归隐,但外面依旧有我,以诅咒的形式,只不过还没有成型,当成型归来,我归隐了吗?嗯。
归隐的是我的一部分,三千年后这部分归我所有,这是我三千年的未来,而我是它三千年的过去。
总计六千年,可存三千年。
当未来与历史重合,今夕存在三千年,在这三千年之内不会因任何事物而不存。
寿命?类似吧。
三千年的未来与历史重合,这样的寿命可以说是铁打的,感觉很厉害的样子。
气数?类似。
要是今夕用了三千年的未来,嗯是气数了,三千年的气数只会盛而不会衰。
要是今夕与历史结合会怎样?寿载三千,只长不降?额。
毕竟存在三千年是定下来的,那与历史结合后长的是存在的岁月,若长了三千年则是一个周期,有什么用吗?看似好像是没什么用。
三千年存在的定数已近似于寿。
若历史相合而不长,这是寿元,而长则是寿数,这两玩意看似没什么用,但在某方面用处巨大。
比如说世上总有些活腻歪了的家伙,要是这样的家伙具备了一定的寿元还会活腻吗?啧啧。
给死人用的寿命。
寿元这玩意要么无用,要么大用,而寿数长寿之数,有利于生长的东西,这玩意可并非是指活多久,而是生长期,对于一般的家伙来说,寿用一生。
如一个寿数注入一生,而这一生活了万年,那么它将进入万年的生长期,类似于加速的效果,但不明显,这相当于万年之合,均分到往后的万年的生长期里,每一天都能得到原本一生的一点点的加速效果,若这一天足够努力的话,速度虽不会增加,但收益却会。
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如原本的一天生长的力度是一,得到加速之后若依旧按照原本的悠哉的生活,生长力度则是二,要是努力生长到十,收益也到了十?翻倍收益?差不多。
但会出现过载的情况。
原本是一加一则是正常的,之后是二则会加速效果则会过载因与原本的预计不同,这样的话,万年的寿数则会因过载而消耗,比如消减到了五千,但寿数毕竟是寿数,虽说消耗了,但万年的寿数不变,若往后依旧超出原本的预计,则会在万年之期得到永久性加一的效果,也可能不止。
具体则是看寿数消耗完毕,之后过载了多少一生之合,若是三加三,是四加四。
这便是寿数,以万年之期截止,看自身能获取多少,每一个一则是一个寿数,而在得到寿数的同时,至少也消耗了一个寿数,那是不是得回本?嗯。
所以要是二的话,则会减一,三也一样,而一不减,这一要是减了,这生长期就是一个笑话了,不能减,这就是赔本的买卖,至于怎样才有得赚比如说消耗完寿数的家伙之后获得了永久性的一,但之后完蛋了,这便是赚头,是二减一,而一完蛋了归我。
要是没有减过一,而又具备永久性的一,这家伙要是完蛋了回收的就不是寿数了,而是寿命。
赔本是正常的,回本是少见的,有得赚才稀罕,毕竟回本可不是削的,而有得赚也不是收的。
回本是还的,有得赚是留的。
不还怎样?哼!
削你丫的。
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