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但这个兽奴不是空气了。
相当于虚空里的基石,很弱很渺小,但却代表着基石。
如帝国之主是整张白卡的一部分,出了这片虚空就得散,这还是成型之后的结果,但这兽奴出了己方虚空则不会散,用处说大不小,说小真不小,要看怎么用,比如说有了这个兽奴,它可以捕捉一些卡片回来不是,譬如黑色的卡牌。
如帝国整体是白色的,当有这么一张黑色卡牌,则会让其中一个家伙变成单独的白色卡,而且卡牌的品质是可以提升的,比如说拿黑卡消自己,以提升自身的品质,为什么说是消呢?因自身的成长是空无的,空中楼阁自然可以消。
或者说自己的成长是己方虚空培养的,虽说整体成白,但大部分是虚空,这样把自身的实力消了,则是刻画在这张黑卡上,它可以提升自身的品质,也可以成为蕴含虚空之力的卡牌,比如说无中生有,建造一方虚空也不是不行。
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当有自己这一方为模版,建造一方虚空很难吗?不难。
而这里面可以说全是资源,对于己方虚空来讲可以说一夜暴富,在已知的基础上建造存在,当然拉,这片虚空是不稳定的,毕竟用的是黑卡,都没有呈白色,这是不稳定的虚空,空有资源,但没办法拿到一点,除非它能稳定下来。
这是虚空圈,也可以说是后勤,等成熟时即可采摘,相当于自身一倍的资源入账,但被圈养的家伙甘心吗?它们又不是机器。
这是秩序之争。
建造者需要资源,这并不意味着把稳定虚空的家伙给抹杀掉,而是融合到己方,这时的它们整体上是呈白的,但融合之后,它们则是空的,因它们的秩序已无,不在能出入虚空,但如果己放虚空又建造了一方虚空,则可以把它们放进去,相当于卡片。
对新的虚空而言,这是绿色稀有,老玩家了,而划出一片虚空的家伙相当于红色罕见,但虚空真的那么容易稳定吗?不容易。
大多数虚空都是泡沫,就算有绿,有红,还是老的,完蛋也不稀罕。
在有其中也涉及到一些东西,这不是把原本的制度,搬到新的虚空慢慢养成就行的。
红和绿是老的,它们所在的虚空对于新生虚空而言是未知的,照着模版抄,砰!
没了。
它们已知的经验是不能用的。
带领?笑话。
但也不是完全不能用,可以在已有的基础上修正,但需要接近。
正常的话,它们就是落后的家伙,经验无用,除非接近了才可以走走捷径,它们的工作通常就是充当基石,以及维持秩序,尽管它们知道怎么建立秩序,但却不能说,除非是秩序到了崩坏的程度,它们才可以进行维护。
修理工?嗯。
在基石的阶段,秩序是不存在的,没有维护一说,当秩序形成之后存在维护的说法,但老家伙能用吗?不能。
不能用未知的方式维护秩序,所以它们以维持为主,除非这形成的秩序坏掉了,才可以维护。
因秩序崩坏之时会进入到特殊的无序状态,简而言之混乱。
在简单些,秩序崩坏了,如同这条锁链断掉了,没有办法重新接上,故而才可以用未知的方式来维护这条无法修复的锁链,而断裂的秩序会一直处于需要维护的状态,修复到曾经的完好状态?别想。
这是秩序的裂痕,没完没了的维护,不管不顾,这裂痕就是永久的,只要有裂痕存在一天,这片虚空便一直不会稳定。
一条秩序产生裂痕,就算有维护的家伙,也需要产生一条新的秩序来弥补,在形成一条秩序来稳定。
当产生裂痕了便需要三条秩序锁链,二条裂痕则需要五条,但真的这么简单吗?不。
每一次维护过后,裂痕会更多。
第一次维护只有一条裂痕,当锁链又断了,可以在维护,但这次是两条裂痕,一条锁链两条裂痕,需要二条新的秩序来弥补,因它们维护的方式是未知的,所以裂痕会越来越多,直至秩序崩塌。
说白了,锁链多了,基石承受不住了,而且裂痕多了也一样,一个基石能承受多少次伤害?所以呗,尽管这些老家伙能维护,但它们的维护就像是续命一般苟延残喘,当然拉,红色卡片有红色卡片的作用,比如说它们可以做出一次性的修复,毕竟这个老红色是划出一片虚空的家伙,修复锁链没问题,但也只有这么一次。
这样的作为相当于揭秘,揭秘基石可以修复秩序的秘密,当红色的揭秘了,绿色的是不是可以这样干了?是。
白色的基石是不是也可以了?嗯。
但基石是有限的好吧。
本来吧,代价小一些。
帝国之主,相当于基石,但由于未知的揭秘,代价更大了,一方帝国才是基石。
所在的虚空,这一方方的基石很多吗?一方全部乐意充当基石吗?不乐意,就算强行修复了,也会引发混乱,不利于稳定的混乱,它们呀,往往就喜欢在虚空快要稳定时跳出来,当然这是最后的挣扎,常规操作就是掀起混乱。
那么掀起混乱的家伙就是真凶吗?不是。
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