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神灵的档次是不是有些高?不高。
要知道之前的神国里面,在我们看来都是平民而已,只不过冠了一个神名的平民,而下面的信徒嗯农民,只不过神民不好听,所以一般是都叫神灵,而矮个里面拔高的,神国之主是主神,名不符实的主神。
就算是拥有神格的神灵,是主神吗?不是。
诸神罢了。
里面有一个神选吗?没有。
里面有半神吗?没有。
只有当神选入神国,半神开辟神域飞升,诸神才叫可以叫主神,当这个半神成为诸神的属,那诸神自然成了主。
至于神选它们诸神侍从,也是诸神之子,在地面相当于诸神行走的化身,降临不降临的问题,不过当诸神成了主神就是另一回事了。
届时神国落地,成神殿之一,当然那,它们也可以建立主神殿,里面全是主神,而每一位主神可以建造一方神殿。
杀戮?战争?不在话下。
一般是先建主神殿,以开启主神之路,比如死亡有自己的建筑,但这个建筑正常情况下是不会建立的,主神可以建吗?可以。
神选玩神殿,半神玩神国,主神盖建筑,当这个建筑盖好了,主神之路也开了。
比如死战回廊里,充满死亡气息,这些气息多了,可以养出一位主神来,而且里面是培养神选的地方,神选多了神殿自然多了,神殿多了,半神开辟神域也简单了,神国也多了,当神灵获取了神性,自然可以把这些神国压落地面,建立不一样的神殿。
这是靠神性落地,而不是之前靠种种条件,而神性出自各处?自然是一个个建筑里面。
死亡神性和死亡神灵有关系,但和神国有关系吗?没有呀。
我用神国盖一座杀戮神殿不行吗?可以。
这是神系。
死亡主神,建立杀戮神殿,神系之始,当然也可以同样的造死亡神殿。
真神?嗯。
神选从而何来,总不可能想选就选吧,诚然建筑可以训练,但训练出来的神选真吗?这是需要枷冕的,只有枷冕了,神选才可以成为神侍。
真神枷冕,神选神侍,不然小小神选,谈何建立神殿?神侍立殿,半神之神,开辟神域,神选高举,神国新成,这样的神国可以说是死亡神国了,一条路走到了底,塑造死亡神格吧,建立死亡主神殿,成为死亡主神,开辟死亡神系。
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这是一步步的成真,当有了死亡主神,神选还需要真神枷冕吗?不需要了。
真神枷冕有一次算一次,而主神枷冕有次数这个说法吗?没有。
届时枷冕随便加,前提是神选。
若是新的神选之地诞生,主神亦将亲临,要知道每一个神选之地都是宝贵的。
歌颂死亡容易吗?一点都不容易。
若无神系护持,这样的地方也就这么一个?差不多。
主神一般只有一个,而每一个主神对应的都是这样的神选之地,当又冒出一个新了的,可以在出一位主神了。
以文明的角度来说,两个主神,权柄增加了。
以世界的角度来说,主神交替,要出死亡神明了。
这是不同的路线,换算到虚空嘿。
多了一条秩序,而虚空不同的是所有路都可以走,结合着走,两个主神,一个神明,一条秩序玩一起,建造一方虚空,或成为虚空主宰?差不多。
一个主神执掌秩序,一个主神执掌权柄,一个神明主宰虚空,三位一体,这变态玩意就算被干掉了,无非就是解体。
这是不同的玩法,在于结合了多少。
世界有世界的神明,文明有文明的权柄,虚空有虚空的秩序,迷失、幽冥等等还有,这样的路,堪称无尽,走不完,根本走不完,若非天生自带,无尽的路看着就望而生畏,太远了。
无所不能可不是什么笑话,而是它们走了很远,这田真的可以种很久很久,种久了娱乐娱乐,抄家伙干一架,没别的,种太久的田,太无聊了,逮个不顺眼的家伙就是干,就是败家,就是底蕴深厚,玩得起。
比如说屠个神,助助兴,释放的恶魔,无所顾忌,为了开心。
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