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有请:生命神选!
精灵:赞美生命!
观战观战!
这里么有观战一说,请选择阵营。
精灵:我们选部落。
明智的选择。
有请:死亡神选!
兽族:歌颂死亡!
此战的战利品:空间结晶矿脉。
作为获胜方:额外奖励一分。
这是一场堪比神战规模的战争。
部落出战万部,兽族亿,兽奴万亿。
帝国出战的仅有一支骑士团,它们全副武装,但数量只有百,可以想象,这将是一场屠杀。
开战!
亿万部族,面对只有区区百量的骑士团,怎样进攻?人海战术在这里很难进行了,骑士团的受力面积不大,在加上它们本身具备屠神的资本,对于部族而言,这样的胜负似乎并没有悬念,时间的问题。
但真的是这样吗?这次的战争是一场磨练,怎样才能发挥出人海战术的威力。
其一:空间。
但此战为了虚空,禁止空间之力,不过这并不妨碍讲解。
大量的基础面对极强的个体时,空间之力的发挥是决定性的作用,空间无限大,但又无限小,有了空间之力,则不存在攻击不到的尴尬。
骑士再强,面对狂风暴雨也是难以跨越的阻碍。
零散的空间犹如一点点雨点,虽然它们合力,但却是暴雨,水滴石穿,更何况是暴雨?这是其一,在空间中注入的力,如同雨点,亿雨纷纷,则是暴雨。
其二则是空间本身,空间无限大,但又无限小,空间与空间可以融合,亦可以叠加。
融合的空间是坚固的壁垒,若动则是狂风,空间是静止的,但若困在空间里的家伙行动,面对的则是狂风,无形的空间壁垒是阻碍,不足以造成任何伤害,但若没有掌握空间,面对这样的阻碍,有退无进,因壁垒就在面前,进一步则是碰壁。
没有掌握空间的家伙,面对的是空间壁垒,狂风?没有。
停留在壁垒阶段,但空间的另一种用法则是围困,进退不得,这是囚牢,不存在狂风。
若当事者掌握了一定的空间,并付诸行动踏入壁垒之中,将体验到空间带来的是狂风,当然空间不是风,说是狂风其实是阻力,当空间则阻力针对则如狂风一般。
这是蝼蚁般的群体,面对极强个体的进攻手段。
空间!
融合是为了让狂风更为猛烈,在虚空里,空间是必备的生存手段,所以空间结晶也是战略级物资,它的存在让空间更加具备多样性,但却不是纯净的空间,纯净的空间可是没有距离的限制的,所望皆在空间内,而结晶增加了多样性的同时,也给空间增加了大量的负担。
所忘皆空间的瞬移?不太可能了。
纯净的初始空间很弱,但脆弱的同时也是最强的,无视距离强不强?强。
但这只是一方面。
狂风暴雨厉害吗?厉害。
,!
这些是结晶办不到的,而当结晶可以办到的那一天则会最强的效果和最弱的是一样的,最强的巅峰即最弱的开始,这不是说最强的一无是处,它的强,强在多样性,以及应变能力,而最弱的空间则是三板斧,且只有三板斧,因它不具备多样性。
而当最强的巅峰成为最弱的基础,三板斧可以变成四,变成五了,但这三板斧登峰造极也是很厉害的,别看我这会三招,但一招鲜,吃遍天,招招无解。
一为:困。
二为:阻。
三为:传。
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