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这样的仇家还会离开吗?不会了。
晚了。
结局在很早之前已经产生。
而这时的仇家会流血,流很多很多的血,别名血洗。
在流血在多,也只是挽回众生而已,挽回亲家?不太可能。
故仇家灭门绝户了,世间少一仇,活一亲。
开玩笑可以离,而在这个莫须有的玩笑里也可以弑亲玩玩,来个身负血仇。
这是在不结亲的情况下玩,仇家这玩意吧,需要这么一次血洗来蜕变,这是不正常的玩法。
正常的自然就是成亲了,血洗大可不必,那是最后的手段,只不过咱们把这最后的手段转移到了前面而已。
怎么样?是不是很厉害?仇家:成亲吧。
娘家:额不太好意思,么有亲可成。
当初仇家用了最后的手段,导致了无亲的结果,而如今吧,把这手段提前了,也无亲可成。
于仇而言,结仇也意味着结亲,因仇无亲,弑亲了。
弑弑玩玩,弑成了,皆大欢喜。
弑不成,关系也不大,反正血仇成了,往后看看有谁结仇咯,不太需要结亲的仇家,但总有些意外。
比如说有些家伙不远万里的消仇取亲,而作为仇家,迎亲呗。
这也算是一门亲事了。
比较特殊的亲事。
至于其他的,就要看谁结仇了,这个不作安排。
当仇家结了亲,相当于又有钥匙了,这个对象可以进隐世的地方,挑件东西出来,前提是有什么才行。
只不过这样的话,隐世的门也敞开了,但都是血仇了,怂什么?对吧。
不怂。
仇家的来源之一:由菩提子而成仇,经血洗而蜕变。
菩提多种多样,其中之一:血菩提。
嘻嘻。
又多了一种。
完事!
整文化!
文化很重要的。
如一个可以记忆一生的家伙,和一个仅限于回忆的家伙,这是两个层次。
文化可以说是代表记忆,也可以说是代表容量,反正代表的东西挺多的,但文化这东西很难得。
掠夺不来,更多的是创造,创作,创新产生。
如世生创造了一份平凡的基业,这是附属文化,而这样的附属文化是可以获取的,但想要过去,先得拯救过。
比如附属文化要挂掉了,额不是说要挂掉了,而是有挂掉的征兆,这就可以拯救了。
当拯救过这么一次之后,之后则可以挽救,比如说征兆产生了,在救,以这样的方式来获取文化。
拯救是无偿的,挽救是有限的,以挽救的方式获取一次文化,这还是附属的情况下。
要我们说把,这是属于掠夺。
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