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虽说是附属,但仍是世界的基业,附属的文化深厚了,对于世界没有坏处,而掠夺附属的文化就像是竭泽而渔。
附属的提供的文化,就像是叫老大下一次别来这么晚,不然死给你看。
而之所以是附属,则是因为它特殊。
如建造一份平凡的基业,而世生却生而不凡,两者不在一个层面上。
若归于平凡,落到了一个层面上,作为平凡的个体,真的能拯救吗?未必。
而且降下去容易,但升上来可难了,因小失大得不偿失。
所以普遍的是降临,不是彻底降下去的那种,以降临的姿态更容易改变,能力要大的多。
降生虽说更适合基业,但若只是众生之一,而众生又如蝼蚁一般多,降生的用处小的可怜,所以降临才是常态。
这是对于基业的整改,但不涉生,期间地震风暴什么的从小到大,生灵自觉点迁徙,这是大体上的整改,细节上真米有什么没有太好的办法,除非是这片基业的创造者,它们才能进行更加细节的通传,或者说更细致的改造。
一般是不涉生的,只对基业做文章,因涉生会让两者更近,就像从高至下一般,而且过度的干涉犹如拔苗助长,这还是表面,降临这玩意,就像是天在往下压,压的太厉害,前路堵死了。
,!
若本身就是一根苗,降临一压是不是会走弯路?是。
要是压到了头顶,那就是绝路。
所以呀,一般是以挽救为主,因拯救过于频繁,而挽救者玩意吧,是需要时时刻刻监视的,不然晚了就要凉,所以在基业已成的情况下,那是能不降临基本不降临,若以挽救为主,虽说压下来了一些,但更为坚韧,正负相当于持平,稍微有那么一把助力就能捅破天。
要是以拯救为主,呵呵!
一点征兆大惊小怪的,迟早凉凉。
附属基业,普遍都有其特殊性质,相当于一片临时的特殊地域,在没有融合之前,这片特殊地域有一定的规矩在,过犹不及。
当这片特殊的地域与世融合了,不在特殊时,或许会产生特殊的文化。
如平凡是特殊的,与世之间存在差异,当融合后,这份差异所形成的便是文化,无需提取这样的文化,反正这文化会进行反馈,融合是产生文化的一种方式。
比如一个会炼器,一个会炼丹。
炼器的整出了炼丹,两者融合了,炼器的会炼丹了,而炼丹的技艺更深了。
这是大体上的融合。
融合不需要交流什么,但另一种文化则是交流产生,这是融合之后的交流,要是对外的话,则是以交流为主,而内部的交流是先融合。
这样的交流也简单。
炼器的融合后会炼丹了,但技艺不深,可以交流一番,而炼丹的不会炼器,也可以学。
额这些好像不属于产生文化,而是提升文化,而产生文化应该是属于创造类别,比如说创造,或者蕴育一个生命体,也可以是文化的象征,不过这类象征比较实在,至于可以获取的特殊文化这个如平凡和不凡存在差异,这样的差异是可以获取的,若以不凡这边为主,平凡存在相差,当获取了差异,平凡还存在吗?不存在了。
所以要在获取的同时保证平凡的存在,这样获取的便是多余的文化,但有这个本事获取不错,不一定容的下。
反正吧。
文化可以说是一种根本,代表的事物挺多的。
重点是有文化,这需要容的下,而文化这玩意一般有就用了,仅仅是在,而不是有。
一个是有,一个是在,有用和在用是不同的。
在用的可能根本不清楚文化究竟是个什么东西,而有的在了解透彻之后,就算是消化了,也能提取出来,这就像是一个是死的,一个是活的。
文化这东西很难有,不过能有更好,也因有的,才能用之不竭。
至于获取多余消化掉的,同样能用,但用一些少一些,用完仅在用,更有些是完全不能用。
文化稀有物质之一。
:()十五轮回周
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