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终生制的职业是死的,这类似于寄生,当遇到强烈的刺激从而激活了,相当于寄生状态脱离了,成为了一种类似于技能的玩意。
文明叫技能,世界叫天赋。
要是完整的激活了,也不叫天赋了,而是命格。
文明那边则是专长,有了专长可以转职了,也可以继续提升,以专长为主。
世界这边的终生制,也就是形成所谓的命格,但一般来说是天赋,毕竟你它丫不能指望一只小蚂蚁一直当守卫等等的,止步不前。
恪尽职守久了,前方有路了是不是会更进一步?是。
这是职业路途的开辟,当更近一步了,前者自然转化为天赋了,要是止步不前的话,兴许有一天会转化为命格,而这个命格里面有存在的所有天赋,越是强大的命格里面的天赋越多。
理论上命格可以拥有全部的天赋,诞生过的。
但是吧很少。
这得不是激活的才行,比如说融化重生,只此一生,自然是以融化的方式重获新生,从仅此一生,变的多条性命,而有了这条具备倾向性的性命,自然更容易开辟职业路径,相当于多了条后路,成了这条道路的开创者。
尔等先行,而后我开。
先贤。
但只是开创,因这对于先贤而言是后路,开创这条路,并不意味着会从这条路走过,比如说走过会获的力量,但没有走过却是没有的,毕竟在最前沿开创,哪有时间走路?没有。
在说了,后路这玩意,是等哪天挂掉了在走的。
,!
先贤说:我在最前沿开创了很多,但还么有人走过,当老子有一天挂掉了,这些没有谁走过的路我都知道,我是先知拉。
拿没有走过的路,进行预知,确实离谱,不过还有更为离谱的占卜。
以职业作为重生资本,很常见也很普遍,对于只此一生的更为有利。
终生的职业以终来融化,挺合理。
要是不止一生,那就不太适合融化了,拿一生融化职业,所形成的是命格,相当于制作出了一件本命法宝?额。
比身家更贵重的玩意。
在有些则是制造出载体,如把身家制造出载体,剥离职业放入这个载体里。
制造载体,得有身家,在有身家的情况是很简单的,一个容器而已。
至于剥离需要一定的本事,这需要把就职的岁月进行分离,把分离出来职业注入容器,在进行封口,而封口需要的是可以剥离岁月的空白。
分离是忘了,这段岁月是空白了,在把空白剥离封口,则无这段岁月了,当流失了这段岁月,往后将会一直陷入呆滞的状态,因这段岁月存在过,所以需要重新渡过,哪怕它是空白的,而想要完成这场制造,至少得有分生,分生干的便是封口的工作。
当完事之后,一件法器出炉,虽说是死的,但却是职业的体现。
相当于镇派之宝?额。
这玩意相当于稳固了这条职业路径,而这条路径成长了,这镇派之宝也会长大,但想要产生出器灵则需要蕴养。
它稳固的是已有的路径,未有的开辟出来了,对于镇派之宝而言是壮大,当开辟出来的路径对这宝贝进行反哺,则是蕴养。
制作这件宝贝容易,但想要诞生灵智可不容易。
开辟的反哺了,那开辟出来的路径仅剩痕迹,重修虽说更容易,但拿重修的反哺,这镇派之宝绝对是呆呆的。
所以是一步。
让更多的家伙走上这开辟出来的一步,然后用这为数众多的一步,把这器灵给反哺出来,一句话:多多益善。
至于多到怎样的地步,简单。
多到没有谁可以踏上这条路。
门槛高了,谁也走不上去,因另一头重了,但门槛高了还可以爬不是,爬上去了,那就是非常顺了,这就要重的那一天能不能顶得住流水了,差不多顶不住了,可以反哺了,而器灵诞生了,任何走上这条路径的都可以准备重修了。
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