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别在指望从污秽身上转化出什么,在有可能存在触手的前提下玩不起,老老实实的消耗即可。
殆尽了,盈一座历练之地。
若污秽形成的是梦境,那这座历练之地可以成就一位梦,而这位梦有那么一次机会梦回古今,只不过回的是古末之期。
要是失败了,自然回来了,失败回来不要紧,很正常,但是不是在末古证个先天在回来?要是连个先天都证不了,大梦一场简直白瞎。
下位。
世不会因你而至今,这是夕。
当然,毕竟是这么一位大能,只不过这位大能在历练之地才有位格,拉胯的大能。
但怎么说?不算亏就是了。
一座历练之地加上一位小弟,小赚。
在先天证个道这回事,说难难,说不难也不难,重点在于藏,不要以为自己非常牛哔,能改变古今往事,最忌自不量力。
虽说重点是藏,要是一味的深藏不露,这就藏成了拙,我们说不难,是因为在藏的同时可以找这么一位靠山,这样可以等着继承这座靠山的遗产,这叫传位,而传位的过程是消无声息的,因自己有位。
不然要是自己开辟啧啧。
那动静可大了。
都是末古了,闹出这么大动静,你不死谁死?这相当于提前引爆这颗蘑菇炸弹。
一则开辟,二则相传。
开辟失败,局势更糟糕。
开辟成功,也见的多好,因是变数,当一个变数的产生,要么末古的局势更为恶劣,要么今世的局势更为败坏,当末古知道有变数了,它们可能会留一些后手,从而未尽全力,从而让后世雪上加霜,返古更为艰难。
要是仍尽全力,那末古知道有变数的存在了,那就是乱局,当末古乱糟糟的,在想返古容易吗?这就不是艰难的问题了,而是迷失,因变乱了。
除非特殊,开辟是其次,因在末古开辟的动静不能大,要小。
梦适合不适合的不清楚,但理论上都可以另辟蹊径。
一句话:取巧。
但取巧的同时,也要小心弄巧成拙,并且在玩弄花巧的同时,必然要找一位靠山,其一为了资助,其二为了遮掩,其三为了巧合,但巧合不是一位靠山能搞定的。
末古势单力孤,能有多巧?又能有多合?所以呀,宁可保险一些,也不冒险一试,相传挺不错的,悄无声息的取而代之的同时还能改变一些走向。
一个是相传,挂掉了在传。
一个是交替,在生前交替。
前者更安全,而后者有风险,不过找个靠山并不容易,说是末古,自然是处于劣势,这靠山可不好找,因很忙。
要是换我们,自然选相传,胆小!
至于说躲在深山老林自力更生的没戏,一个是可能没这个时间,而一个契机过于渺茫。
自力更生需要机缘,但都是末古了真不一定还有,在有一个是奇迹,需要抓住末古覆灭的最后一瞬自证,进行向死而生,换句话:巧合的皆亡。
不说这是唯一的开辟方式,但可以说是少有的自力更生。
为什么这么多呢?因有些家伙是有自知之明的,可以胆大的尝试一番,但最好的齐头并进,先找一个靠山,在看时间够不够,要是时间够,可以等等。
比如一个家伙要挂了,而自己还没有到一线之隔,还是老实的相传吧,而要是时间足够,有些事你会发现很巧合,比如说这个靠山巧合的是最后一个死的,而且在将死之际,自己又刚好到了一线之隔,这是不是很巧?哈哈。
末古的巧合,每一个都是奇迹,不可复制的奇迹,就算是相传也是如此。
祖传了,末古仍旧存在祖,但这个祖是假的了,下一次可传不了,因祖传过了。
至于改变末古,要知道后世靠的是人多势众。
额今世才对。
今世人多势众的齐了,可以尝试改变一番,胆大包天的在末古开辟个预留的空位。
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