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第十章20几岁就成功的男人02(第5页)

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和“外挂”

等技术性问题,双方产生分歧,经过9个多月的调解和谈判,这对往日的“模范夫妻”

走到了尽头。

韩方突然提出单方面终止协议时,陈天桥又一次感到了切肤之痛,他感到委屈,深深体会到了商海的凶险和艰难。

那个时候,不利于盛大网络的流言满天飞,来自国内竞争对手的压力也很大,但陈天桥没有只为了利益而向韩国人妥协,他顶着全军覆灭的风险与ACTOZ斡旋的同时,一声不吭地选择了研发自己的游戏。

当“私服事件”

使ACTOZ和盛大对簿公堂时,盛大自己的游戏《传奇世界》正处在紧锣密鼓的研发阶段,韩方在网络上放出风来,称《传奇世界》涉嫌抄袭。

官司牵扯了一年左右,这中间,盛大的研发团队拼命赶工。

“当时我们非常辛苦,都觉得如果2003年9月28日合同结束之前不把《传奇世界》做成成功的产品,而合同又到期的话,对于一个年轻的企业可以说是灭顶之灾。

等到7月份看到我们的软件架构,就知道两家的东西完全不一样。”

跟韩国公司谈判了8个月,陈天桥的强硬性格,注定了他不会认输。

《传奇》为盛大积累了资源、经验和资金,4000万美元的投资,以及上市融得的数亿美元,加快了收购兼并的速度。

危难之际彰显英雄本色。

一连串的资本运作,完善了盛大自身的产业格局,陈天桥的互动娱乐帝国开始变得全面和立体。

盛大并未停下自己的步伐,一场前所未有的网络大融资正在酝酿并悄悄进行……渴望再创造历史。

实际上,商海枭雄陈天桥不可能长期依附韩国的《传奇》,他绝不甘心长期靠“借鸡下蛋”

度日,而是要通过引进和代理,最终靠自己的“鸡”

来“生蛋”

从保持文化特色角度来说,他也觉得作为一名有责任心的中国商人,应该承担起研制国产商品减少外国产品对中国市场冲击的责任。

但研发新游戏谈何容易,资金、技术、经验……好在凭着陈天桥的睿智和在业内极具爆炸性的影响力,他在融资上异常顺利。

2003年3月,陈天桥与日本软银亚洲签订了战略融资4000万美元的协议。

这在中国网络发展史上是一件惊天动地的事情!

要知道,2002年中国网络业总共才融得4085万美元的风险投资,而神奇的陈天桥硬是拿到了高达4000万美元的私募资金!

对于这4000万美元的用处,陈天桥的思路清晰坚决,即研发具有中国文化特色、立足于中国市场的新网络游戏,他为盛大网络设定的目标是:立足中国,依托亚洲,成为在中国居领先地位的互动娱乐企业!

“中国人在这方面一点儿也不比韩国人差,而且中国的题材更为丰富。”

盛大公司是由一群平均年龄不到25岁、富有朝气、充满活力的精英组成,年轻无畏,智慧无量。

陈天桥自己的“鸡”

终于产下了自己的“蛋”

,2003年1月,长期低调开发的大型网络游戏《破碎银河》正式推向市场;2003年6月,中国资本首次登录日本游戏业,盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》;2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》开始公开测试。

盛大自主研发的同时,也加快了引进速度,他们相继引进《新英雄门》、《泡泡堂》、《疯狂坦克》等游戏。

随着引进和研发的相继成功,盛大走入膨胀的“快车道”

2003年8月《传奇世界》同时在线用户突破25万;9月同时在线人数突破30万,盛大所有游戏的同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界纪录;10月8日《传奇世界》开始收费后,在一天内就收回了研发成本,收入过千万元。

截至2003年11月底,盛大网络游戏的累计注册用户已经突破1.7亿人次,最多时在线玩家人数突破100万,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组、超过9000台服务器,所需使用的I骨干带宽超过17G;各类销售终端已超过40万家……所有这些数字写下了中国网络游戏的辉煌纪录。

同时,2003年8月盛大和ACTOZ公司“破镜重圆”

续约两年达到“双赢”

,盛大的员工也迅速扩大到700多名。

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