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虽然游戏过程艰难,但大多人没什么抱怨。
一是游戏内的小人意外地扛饿,不愧是一个人在避难所熬过战争的人,短时间没有死亡的风险,第二点则在于虽然种不出食物,但其他什么都能种出来。
开局一无所有,不妨碍玩家扮演创造万物的上帝。
与米粒的戏剧经历不同,另一游戏区up主大鹅稳扎稳打,前期只处理粮食作物保存体力,中期才开始建设家园,最后再接触NPC推进主线。
到这时,他能对游戏整体给出全面评价了,在视频《你必须来玩》的结尾,大鹅做出总结:
“这款游戏很难评啊,很难评。
一个独立小游戏,攒资源攒得求爷爷告奶奶,让我看出许多故人的身影。
但不得不否认,类抽卡的环节让种田多了一层不确定性,而这不确定性是很有趣的,甚至是精心设计的。
我们不是农场主,也不是精耕细作的正规农民,而是靠天吃饭的拾荒者,每次种地都让我梦回玩rpg游戏捡垃圾的兴奋感。
为什么呢?因为我真能捡到垃圾!”
【确定不是黑?】
【隔壁米粒正在直播测评这款游戏,其经历之跌宕,行动之抽象,完全能剪成她今年的年度视频,真给老吃家饿出昏招了】
“游戏缺点也有,地图比较狭窄,剧情体量不大,总感觉没做完啊。”
大鹅惋惜地挠头:“不过免费,又没开内购,制作人大慈大悲为爱发电,于是这款游戏没有任何缺点,上述我讲的全是废话,大家直接玩就行。”
最后他没忍住补充:“其实这个游戏更适合上其他平台,看看广告获取资源,应该也是个不错的盈利模式,国人做的游戏还是想支持一下。”
【不要用可恶的铜臭玷污作者老师高洁的灵魂啊[狗头]】
【国人做的?那不得不玩了】
【别急,如果热度上来了可以和各种农产品联名,天然适配,简直刻板印象拉满】
即便剧情薄弱,但种菜环节依然具有长期可玩性,这样的游戏竟然不收费,制作人的美德在此刻熠熠生辉。
更何况,官方工作室在游戏里存在感强烈,简直把“记住我”
打在了公屏上,玩家为此额外留下几分印象,网友的朴素善良观让他们自发地担忧起盈利来。
不过这担忧也很浅淡,毕竟价格又不是玩家设置的,制作者有自己的想法。
然而仅仅才过几小时,有人在该视频的评论区里更新最新消息:
【报!
游戏官方宣布三天后版本有重大更新,增加了新的地图和种子池,以及全新支线剧情!
是我穿越了吗,这游戏还没出一周吧???】
>【不是DLC?需要内购吗?】
>>【不需要,原版本更新,保持网络通畅就行,看样子无内购。
】
>【?所以这游戏没做完?什么意思,我没看懂】
>>【意思是仁德的官方在无偿造福世界】
原本热度温凉的游戏,带着“神一般慷慨的官方”
的tag,以一条无人能想到的路径,在玩家群体里激起了讨论度。
你免费?你发布一周就开始更新?你让市面的其他游戏情何以堪?你到底想干嘛!
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