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免费的产品无异于白捡的蛋糕
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低价在所有经营策略中永远都是最实在的一招儿,沃尔玛就是通过守住低价这个根本,然后无成见、大规模地快速复制取得成功的。
然而消费者不仅喜欢低价,更狂爱免费。
免费的产品和服务对于他们来说不啻于是白捡的诱人蛋糕,又有几个人能抵得住这种**呢?
在网络游戏行业,通行的游戏规则是按点卡收费,即网络游戏公司按玩家的游戏时间收取相应的费用,这是网游公司赢利的主要手段。
以盛大为例,它的收入模式是PTP(paytoplay),玩家为获得在线游戏时间而付费。
因此,公司为增加收入,就得想方设法延长玩家的在线时间。
由于玩家在游戏中的等级取决于挂在网上的时间长短,所以很多玩家都连续打十几个小时游戏。
游戏运营商也因为引诱玩家“上瘾”
,而受到社会各界的责难。
史玉柱通过自己在网络游戏中的亲身实战经历,认识到了传统收费模式的不合理之处。
由盛大开创的网游按时间点卡收费模式,在营销上并不是最佳方法。
因为无论玩家有钱没钱,在游戏上的消费都是一样的。
史玉柱分析,中国的网络游戏玩家有两类,一类是有时间投入练级的游戏爱好者,另一类是没有时间,但是有消费能力的人。
他要做的就是在这两种具有互补性的需求中寻找商业机会。
关于免费游戏,史玉柱定义说:“免费游戏与收费游戏的差别就在于按不按时间收费的问题,收费游戏就是你不买时间玩不了,免费游戏就是你不买时间也可以玩。”
2005年9月,《征途》研发工作刚刚完成,史玉柱准备再过一段时间以“永久免费”
的概念突入网络游戏市场时,却被盛大抢先了一步。
2005年11月,盛大宣布旗下的几款核心网络游戏全部永久免费,包括《传奇世界》《热血传奇》和《梦幻国度》。
依靠向用户提供增值服务获得收益的方式取代包月费的收取。
在网络游戏免费方面,盛大虽然提前了一步,但是盛大新的模式并不成功,其第四季度大型网络游戏的收入比上季度减少30.4%。
与之相比,同样也是免费的《征途》却并未受大的冲击。
《征途》从一开始就设计了“永久免费,靠卖道具赚钱”
的模式,它将玩家的眼光千方百计地吸引到“道具”
上,虽然“免费”
,却赚钱不少。
所以说,成熟的免费模式,首创者是《征途》而不是盛大。
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