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史玉柱非常在意这个第一的名头。
史玉柱说:“《征途》是中国真正第一款大规模开发的免费游戏”
,“虽然盛大比我们早宣布了几天,但是它宣布完了之后并没有做,当它投放市场的时候,我们早已经做大了。
我们不但做到了,而且我们的规模也已经做起来了”
。
事实也是如此,后来提起免费游戏,行业内人士一般都会在第一时间想到《征途》。
2006年1月,免费版《征途》正式上线运营,《征途》网络主动放弃点卡收费这一“稳赚不赔”
的成熟运营模式,采用“永久免费”
的方式,通过出售虚拟装备获益,成为2006年网络游戏市场的绝对热点。
史玉柱开创了FTP(freetoplay)的全新网游模式。
后来居上的《征途》之所以成功,其制胜法宝就是“免费”
。
免费模式到底怎么赚钱,是很多人关心的问题。
其实史玉柱早就盘算好了,他不仅要赚钱,还要比以前的网络游戏赚更多的钱。
他认定网络游戏市场份额最大的蛋糕并不在游戏运营,每年游戏开发运营公司收入不过30亿元,而卖外挂、代练收入却能达到50亿~60亿元,装备买卖市场则有90亿~100亿元的规模。
在后两部分,市场可以挖掘到更多的财富。
《征途》甚至在内测期间就已经开始挣钱了。
这不禁让仍然依靠收费模式来实现赢利的传统网络游戏厂商感慨万千,他们终于意识到,免费模式并不是只有休闲游戏才能运用。
网游的赢利概念被颠覆。
而且在点卡收费的赢利模式已经疲软的情况下,《征途》免费模式的成功运营,无疑在中国网络游戏市场寻找到了另一座矿山。
这就是免费带来的威力。
免费——一个多么具有**力,又让人激动的词汇。
现在,整个社会已经被“免费”
所萦绕,免费营销比以往的营销手段更强烈地吸引着消费者,各类免费产品、免费服务以及免费体验蜂拥而至。
如果你想在激烈的竞争中成为顾客的首选,成为市场竞争中的赢家,就要在如何实施免费式营销上下功夫。
“免费”
能聚集到你所期望的人气。
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