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§网络游戏与政治的联姻(第2页)

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打得鼻青脸肿、口吐白沫。

《勇士与拉登》上线不到1个月便有28.1万人跃跃欲试,打得“本·拉登”

落花流水。

除此之外,卡通人物“飞天小女警”

(Pirls)在网络上也非常走红,她就像中国古代的花木兰一样,加入了追捕“本·拉登”

的大军:身材火爆的美眉们穷追不舍,抓住拉登左右开弓狂掴耳光,打得“本·拉登”

呼爹唤娘!

除此以外,网络游戏中的反拉登Flesh动画也是无奇不有,集中了种种“酷刑”

:“本·拉登”

大嘴吃大便、脑袋挨导弹等等,被折磨得死去活来。

当然,所以游戏的结局都是一样的——“本·拉登”

头破血流、脑浆四溢。

因为这样,网民们才觉得解恨!

我国在线游戏市场方兴未艾

据中国电子信息产业发展研究院统计,我国网络游戏市场2001年的销售额超过3亿元,增长率超过52%。

2002年预计达到7亿元。

在未来的3年里,中国网络游戏产业将以年平均115%左右的速度急剧增长。

据新华社2002年8月8日消息,来自中国互联网络信息中心、赛迪顾问的资料表明,截至2002年6月30日,我国在线游戏市场的人数规模如下:

年份 市场规模(亿人)

2000 0.38

2001 3.25

2002年1~6月 2.85

三大市场瓜分网络游戏

据报道,目前中国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式、大型网络游戏三大细分市场。

其中,益智休闲类游戏和大型网络游戏占了近9成份额。

网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势正在日益显现。

专家认为,近年来网民数量的突飞猛进,直接推动着我国网络游戏用户快速上升。

据《中国第10次互联网发展统计报告》显示,截至2002年6月30日,中国上网计算机台数已经达到1613万台,同比增长61%;上网人数达到4580万人,仅2002年上半年就新增网民1200万人,其中18.6%的网民经常使用网络游戏服务。

网络游戏人群的规模达到700~1000万人,其中付费网络游戏人群400万人,同时在线人数60~90万人。

目前我国在线游戏市场的结构如下:

类别 所占比重(%)

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