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要是世界vs宇宙呢?文明呢?当开始大面积交战了,那就是混乱了,别名终焉,这是终焉之战。
正常世界和世界打,两败俱伤。
通常世界和虚空干,也就是练练兵,但常练吗?不。
有一次算一次,不然战车滚动了收不住。
以战养战只有在一些特殊的地方可以实施,但这些地方的代价一样很大,和深渊打血战?脑抽。
都想要战争的红利,又不想开战怎么办?沙盘、模拟、重启、衍变、等等不然种田的提不动刀岂太可笑。
要是有了沙盘,你神灵是不是隔三差五开神战,必须滴,真打打不起,不是不能打,假打全力以赴,重拳出击,但这样的战争很久才会开一次,不然岂不是儿戏?虽说这样的战争里,不存在什么代价,但得付出代价。
这是重视。
至于什么一次次的复活重来,随机应变,那不存在于战争里,要知道战争是一战到底的,就像燃烧。
随机应变可以在外练,而不是在战争里,每一个家伙都是尽可能的提高对于战争的重视程度,就算是虚空亦不例外。
比如一座战争沙盘,真以为可以无限用吗?不。
正常只能用一次。
而且建造的代价是昂贵的。
咱们用用,也就是玩玩,贷款玩,能打几次算几次,反正次数也不多,用完了之后,就这么一次了,至于现在,战争演习。
在禁空的情况下,咆哮是对抗强者的方式,不说最佳,但却不差。
咆哮的声浪下,就算是空间亦会震动,假如空间犹如地震一般,能站稳吗?嘻嘻。
见过空间坍塌吗?咆哮干的。
一层又一层不同的声浪滚滚,震动空间,牛哔的空间坍塌。
齐声?不用。
每一个家伙咆哮自己的,这样是为了坍塌空间,而齐声咆哮是为了震慑。
咆哮齐鸣,震慑群雄。
咆哮纷纷,泥足深陷。
弱者对付强者,震慑的用处不大,但咆哮纷纷,却可以让其泥足深陷。
在禁止空间之力下,这是部落对付骑士团的第二个方式。
沸腾的咆哮!
好过干瞪眼,不然岂不是屠杀?太过分了。
就算打不过,也要恶心恶心,比如让其杀的慢,这样是不是可以多咆哮咆哮?是。
至于说个体的咆哮,在于刺,说有用吧,有用,但用处不大,个体的咆哮声再大,也就是刺耳一个作用,而没有耳朵了还能听到咆哮声吗?不能了。
少了耳朵又不是不能打架了,反而更好打了,不过单挑的话,刺耳还是挺有用的。
刺耳心惊肉颤,效果不佳,一瞬间的僵持,效果极佳,退步。
你退一步,我进一步,实力相当等同于败北,但不伦不类,咆哮起于群体,而不是个体。
个体咆哮的在厉害也练不出来咆哮的根本,顶多是吓吓,除非比较胆小,才有可能吓死,吓不死胆大的,但可以吓死胆小的,若吓不死则是刺耳心惊肉颤。
所以呗,在兽族面前,得胆大,胆小的直接吓死,因它们会咆哮,起于群体的技能,但个体也能用。
若族群数量巨多,却没有一个群体技能,只能这样的族群很小,量在多也不堪一击,不值一瞥。
群体的优势在于掌握了多少个技能,不然弱小的群体怎么面对强大的个体,那将是一场屠杀,而咆哮是群攻技能之一,若对方只有一,这样的群攻更具针对性。
敌方数量越少,群体优势越大,但骑士团又不是个体,所以还是能抗的住咆哮的,这样便从一边倒的屠杀,变成了势均力敌。
那全力以赴吧。
团长的甲胄可以脱了,战便是死战,这样天平又倾斜了,这是死亡的重量。
部落还有什么本事吗?那两支不值一提的神选可抵消不了这重量,不过要是之前的势均力敌的话,神选倒是最后一根稻草。
部落获胜。
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