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但全力以赴则不见得了,还有什么群攻技能吗?嗯?部落。
别老指望我们的想象力。
部落:部落的勇士会奋战到最后一刻,绝不退缩!
这样呀野蛮。
骑士团可以全力以赴,难道部落不可以吗?可以。
但方式非常野蛮。
这是野蛮践踏。
若除了咆哮之外攻击不到骑士团,那么践踏吧,践踏同类的尸骨,踩着它们的尸骨上前奋战。
这是非常原始的野蛮践踏,血腥残暴,但不得不说这是对付骑士团的一种很好方式,因这群家伙跑的快。
部落和骑士团打过?怪怪的。
野蛮践踏,在于拖尸,让灵活的家伙跑不掉,承受践踏之力。
但怎么玩出来的?让我们想想。
后面的把前面的踩过去,前者紧紧握住后者的脚环,当在踩过一个前者,两个脚环了,在踩第三个,而这第三个又抓哪里?额没得抓。
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这是一拖二,数量瞬间骤减,也是第一次践踏,而第二次在踩过一个一拖二的,而这个后者握住的是两具尸骨的脚环,成为一拖五,这是在一次骤减,这是第二次践踏,第三次践踏则是一拖十,一个一拖五的挂在了最后面。
这是践踏吗?这是古老的锁链,当前进的步数更快,挂着的锁链更多了,还能拖的动吗?拖不动了,践踏开始,而每一次践踏锁链都是会颤动的,这相当于所有的锁链都践踏了一次,只不过幅度不同。
这有什么效果?不明觉厉。
这应该是震,但却是和咆哮不同的震,如果说咆哮是对空的,那践踏就是对地的地震,效果则是无立足之地。
如果说咆哮是针对个体的内部,环境是附带的,那地震则是针对环境,而个体是附带的。
一个是内伤,一个是外伤。
要是骑士没有坐骑,那便输了,可骑士是有坐骑的,是有垫脚石的,失去了坐骑的骑士,故然杀伤力大减,但兽族是对手吗?啧啧。
这冥冥中似乎有些巧合。
咆哮加上践踏明明无解,但骑士团偏偏存在坐骑,仍有再战之力。
这次的战争我们不偏袒谁,该谁赢就是谁赢,让我们算算几次践踏才能把骑士给锁住,鉴于大家都是新手,完成践踏就行。
践踏三次,一拖五。
部落数量巨减,只有原本的两成不到了,算上神选,以及维持践踏的数量,一成!
最大的估算。
总计原本一成的实力。
在算算骑士团那边,咆哮让骑士团不得不全力以赴的死战,而践踏消减了一半多。
死战模版还是活的,抵消了咆哮,而践踏损失了坐骑,给死战带来了致命的影响,在消减了一半多的同时,不能在动了,动则身死。
换算下来的话,部落虽只剩原本的一成实力,但却把骑士团给定死在原地不能移动半分了。
总体上看上去似乎平了。
虽说一个不能动,但另一个冲上去也打不过,若不计岁月,通过远程来消磨,部落获胜,但有远程的手段吗?在说了远程消磨,未免胜之不武,而且骑士身上是有构装的,远程的威力不够大,连防都破不了。
消磨之结果,构装不复活性,但也算是解决了所有的远程手段,这样的构成适应了所有的远程,但同样的只要轻轻一吹,这些构装便成了齑粉,为了保持对远程的防御性,骑士能动的地方没了,仅仅需要靠近推倒,或者说以推倒的方式,解决构装。
不过这漫长的岁月下来,骑士已经生出意志体了,想要干掉这样的骑士,物理已经没用了,唯有意志间的争锋。
一样的赤身肉搏,但通过远程消磨的部落,真的能在意志之战中获胜吗?不能。
这样的话,部落便输了。
那么部落有远程手段吗?这个虽说简单,但没有弄。
所以呗,肉搏吧。
就算部落只剩一成实力,也足以盖一座尸山,淹没即可获胜,虽说打不过,但可以淹没。
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